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モチベを枯らさないためのエター日記。
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過労死

時間を無駄にしたことを悔いた

最初っから凝ったことやろうとすると逆にダダ滑りになる……。



今日から土日までちょっと忙しくなるので数日ほどお休みします。

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ほもほるゴメス

腰を135度くらい曲げて謝罪するレベル

なんかオチを凝ったものにしようとしたら、逆に勢いがなくなってダメになった典型

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「ほ」

いつも話の着地点が見えない

適当に畳み掛けておけば勢いで誤魔化せると思った

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ちまちまJISAKU=SENTOHを作ってたけどエターなりそう。

理由として、

■ウィンディの攻撃の必要性皆無だから正直メンドイ
ダメージ表記めんどくさいです!!
まぁ必要ない部分だから、なくてもいいんだけど……。

■操作性微妙
多分改善できそうな気はするけど分からん
反応鈍い

☆ゲーム性が微妙
「当たったら即死亡の回避ゲーって、ぶっちゃけやってて面白いか?」って話
あと、「あんまり死にゲーにしたくない」っていうのと全く噛み合わない。

☆攻撃範囲と予備動作の問題
これが一番の問題。
攻撃判定が出る前に、何かしらの警告というか、「ここに攻撃判定が出ますよ」的な表示を出そうと思ったんだけど、その良い方法がイマイチ思いつかない。
エリアの□をフラッシュさせるとかやってみたけど、攻撃激しくなったら良く見えないんじゃないかな……って思う。



うーん……。

やっぱり当初の予定通り、回避するんじゃなくてもうただの殴り合いにした方が爽快感あるんじゃないか……。

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なんか急にフリゲがやりたくなって、数時間ほどPIAIしてました。

やってたのは「マヨヒガ」と「The noose」。

まぁその辺のどうのこうのはまた今度に……。って言って結局やらないパターンな気はするけど……。





「スイス銀行」

ksgはこんなの作ってました。普通のアレブラ。

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「もしもみんなRTP顔だったら」

考えてる間は変なものできそうだなーってワクワクしたけど、実際に作ったらただ気持ち悪いだけだった。

なんかもうすっげえ目に悪いし、正直なんだこれ……って思ってたけど後には引けなかった。

泣きそうになりながら完成させた。

もしまだPIAIしてない人がいたら、ダウンロードしないか、ダウンロード後に速やかにゴミ箱に捨ててください。

■追記
次でもっとマシなのtkる!!!

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「Valentino el Bittare」

なんとか間に合った

タイトルは他言語っぽさを出したかっただけで何語でもなんでもない

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こんな感じで作ってます。







……。

…………。

お察しください。

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やばい! 展開に詰まった!!

なんか全然うまい具合に作れない! っていうかテンポ悪いしつまんねえ!

詰まったのにつまんねえっていうか、なんていうかもう、うわあああああ!!



って感じで、作り直すかエターなるか迷ってるところです。

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次はもっと上目指して頑張るぜ!

モチベ上がってきた!!




とりあえずそろそろバレンタインだからバレンタインゲーtkらないと。

死にたくなるような思いをしながらtkるぜ! イエーイ!!








「クロノッポイのksgっぽい」

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プロフィール
HN:
こめ◆AHYOF//rig
自己紹介:
最近全然ツクールやってなくてすいません。

■2016GW
No.44「ちくわ大明神」

■活動時期
2011年7月頃~2011年12月頃
2012年9月頃~2013年7月頃
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