忍者ブログ
モチベを枯らさないためのエター日記。
[18] [19] [20] [21] [22] [23] [24]
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

普通に出かけて飯食って終わり



tktkも……用事には逆らえない……。

拍手[0回]

PR
普通に出かけて飯食ってカラオケして終わり

拍手[0回]

……マイナス〇四六 tktk継続中……



うわああああああ修正めんどくせええええええええええ

迷った挙句、結局いつものメッセージウィンドウを使うことにした。

それに合わせて文章表示イベントの修正中。っていうか大体終わった。

それだけ。やみっちかわいい。

拍手[0回]

……マイナス〇四七 tktk継続中……




なんとなくすき家行って、帰ってきてからスレ投下作品でたっぷり悩んで、そうこうしてたら日付変更間際だった。

お風呂入ってtkるからホント、うんホントすぐtkっちゃう感じだから。

なんかちょこちょこ変更してばっかだけどtkるから。

拍手[0回]

……マイナス〇四八、tktk継続中……





なんか急にksgをtkりたくなって、安価でV57「銀のつばさにのぞみを乗せて、ともせ平和の青信号」。

40分じゃあれが限界だった。

なんか台詞回しがケツアヘさんに影響受けてるような感じになってるけど、多分実際に影響を受けてるんだと思う。




紅白なんだけど、俺って底辺エターナラーなんだよ。

ミニゲームはよくtkるけど、マトモなゲームって完成させたことない。

唯一tkったのもデフォ戦だし、バランスとか滅茶苦茶。

逆にエターなったものは数知れず。

つまり今回のが(完成すれば)初の短編やるゲになると思う。

きっとこれを完成させたらツクラーとして成長できる……気がする。




やり直そうな……
もし首尾よく完成して紅白を終えれたら、オレもおめえらもやり直そう……

もう今までのような澱んだくぐもった………
そんな、ハッキリしないエターナルから抜け出して………

なんて言うか………もっと価値のあるksg………
……うまく言えねえが………
ともかく………今までとまるで違うtktkを漕ぎ出そう…!
………今度こそ……!

拍手[0回]

……マイナス〇四九 tktk継続中……



今日はさくっとksgをtkって投下した。

exeを抜き忘れるという酷いミスをした腹いせの安価「コマンドー」の消化。



紅白は、またシステム周りの調整。

「地の文」もあるから、いつものメッセージウィンドウ使うか迷ったけど、結局使うことに。

それに合わせてイベントの文章表示を書き換え。

あれ……進まない……。

拍手[0回]

……マイナス〇五〇 tktk継続中……



悲しいことに、昨日はMTGやって夜更かしして、今日は夕方に起きたから特に何もしてない。

展開に詰まってた「V53:ライチがしょうゆかけられる」も適当に完成させて投下しただけ。

いつもは面白くできたなぁって手応えとか感じたりもするけど、今回はそういうのとか全然感じなかった。

なんかtkってて自分でもよく分からなくて、笑えるのかどうかも正直よく分からない。

しょうゆゲーをtkれる人って本当すごいと思うわ。マジで。

あと俺のお気に入りは「風tk」です。


拍手[0回]

……マイナス〇五一 tktk継続中……



スイッチ、変数の整理が終了。それに合わせてコモンイベントや個別イベントも修正。

それほど量が無かったから一日で終わった。一日で終わるなんておかしいな。

うはwwwwめっちゃ管理しやすくなったwwwwww



正直ぬくりあさんを出すかどうか迷ってる。多分抜く。

あとボスキャラ的なポジションに誰を出すかも迷ってる。

戦闘部分(見る)を普通に済ませるか、サイドビューにするか、自作戦闘もどきにするかも迷ってる。



課題山積み!

拍手[0回]

今作&過去作を一気に。

まず今作の進捗。紅白。

■いつか見た夢の続きを
やるゲ 探索ゲー 紅白2012

紅白2012にエントリーしているもの。

洋館内にあるものを、ダメージを受けつつ調べるゲーム。目的は「洋館の脱出」と、「他の魔法具現化との再会」。

つい最近、簡単に済ませられる処理をややこしくtkってたので、その辺りをtkり直しに。

まだあまり進んでないから、いい機会だしスイッチとか変数とかも割り当て直そうと思う。

底辺ツクラーだから、そんなに凝った内容とか期待しない方がいいよ。



過去作は長いので「続きを読む」から。


拍手[0回]

紅白2012にタイトル「いつか見た夢の続きを」、名前「あひょふりぐ」でエントリーしてます。

内容は死亡しつつの探索ゲー。

メイン部分のイベント調べる→ダメージ→死亡判定の枠組みは作った。

後はイベントをたくさん並べて、洋館脱出後のステージを作るだけ。短編だし。

ただ「調べてダメージを受けるイベント」ってなると、結構思いつかないもので、モチベ停滞中。

そのうち過去作のリストとか載せようと思う。

拍手[0回]

プロフィール
HN:
こめ◆AHYOF//rig
自己紹介:
最近全然ツクールやってなくてすいません。

■2016GW
No.44「ちくわ大明神」

■活動時期
2011年7月頃~2011年12月頃
2012年9月頃~2013年7月頃
ブログ内検索
カウンター
忍者アナライズ
Powered by ニンジャブログ  Designed by ゆきぱんだ
Copyright (c) バトルツクラー All Rights Reserved
忍者ブログ / [PR]