タイトルの通りおおよそ昨日の続きなんだけど、ちょっと気合入れて作ろうとしたものがエターなりそうな時って、みんなどうしてんだろ。
頑張って作るのか、すっぱり諦めて新しいの作るのか、とりあえず置いておくのか。
自分はやる気なくなって放置しつつも作らなきゃって思うんだけど、ぶっちゃけこうなったらモチベ尽きるしそのままエターなるよね。
というわけで、綺麗サッパリ忘れて、新しいの作ることにしよう。
考えたアイデアとかは、他の作るときに使えばいいし。そうしよう。
でも多分未練タラタラになるんだろう……。
っていうかマジでモチベわかねえ!
こんなksg作ってられるか! 俺は次のksgを作るぞ!
■追記
GWのバグを一応直した。こんな短いksgでバグ出るとかもう死にたい。
修正しないやろなって言われるとやっぱり修正しておかなきゃって思うよね。
でも正直このパッチ意味あんのかな……。
頑張って作るのか、すっぱり諦めて新しいの作るのか、とりあえず置いておくのか。
自分はやる気なくなって放置しつつも作らなきゃって思うんだけど、ぶっちゃけこうなったらモチベ尽きるしそのままエターなるよね。
というわけで、綺麗サッパリ忘れて、新しいの作ることにしよう。
考えたアイデアとかは、他の作るときに使えばいいし。そうしよう。
でも多分未練タラタラになるんだろう……。
っていうかマジでモチベわかねえ!
こんなksg作ってられるか! 俺は次のksgを作るぞ!
■追記
GWのバグを一応直した。こんな短いksgでバグ出るとかもう死にたい。
修正しないやろなって言われるとやっぱり修正しておかなきゃって思うよね。
でも正直このパッチ意味あんのかな……。
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ちまちまJISAKU=SENTOHを作ってたけどエターなりそう。
理由として、
■ウィンディの攻撃の必要性皆無だから正直メンドイ
ダメージ表記めんどくさいです!!
まぁ必要ない部分だから、なくてもいいんだけど……。
■操作性微妙
多分改善できそうな気はするけど分からん
反応鈍い
☆ゲーム性が微妙
「当たったら即死亡の回避ゲーって、ぶっちゃけやってて面白いか?」って話
あと、「あんまり死にゲーにしたくない」っていうのと全く噛み合わない。
☆攻撃範囲と予備動作の問題
これが一番の問題。
攻撃判定が出る前に、何かしらの警告というか、「ここに攻撃判定が出ますよ」的な表示を出そうと思ったんだけど、その良い方法がイマイチ思いつかない。
エリアの□をフラッシュさせるとかやってみたけど、攻撃激しくなったら良く見えないんじゃないかな……って思う。
うーん……。
やっぱり当初の予定通り、回避するんじゃなくてもうただの殴り合いにした方が爽快感あるんじゃないか……。
プロフィール
HN:
こめ◆AHYOF//rig
自己紹介:
最近全然ツクールやってなくてすいません。
■2016GW
No.44「ちくわ大明神」
■活動時期
2011年7月頃~2011年12月頃
2012年9月頃~2013年7月頃
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